フレーム・タイムコード変換機
29.97fpsの謎を解く。編集室の必需品。
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映像編集の世界に入ると、必ずぶつかる壁が「29.97」という中途半端な数字です。「30フレーム」と言いつつ、なぜ0.03足りないのでしょうか?そして、なぜ放送業界では「ドロップフレーム」を使わなければならないのでしょうか?
このツールは、そんな複雑なタイムコード計算を自動化します。本記事では、NTSC方式の歴史的背景、ドロップフレームの「何を捨てているのか(実は絵は捨てていない)」、そしてポスプロ現場での注意点について、1000文字以上のボリュームで解説します。
1. なぜ「29.97」なのか?(カラー放送の呪い)
かつてのモノクロテレビ時代、フレームレートはきっちり「30fps」でした。しかし、カラー放送を始める際、映像信号に色情報を乗せる必要がありました。既存の音声周波数との干渉を避けるため、苦肉の策として映像周波数をわずかに(0.1%)遅くし、30 ÷ 1.001 = 29.970029...
fps に変更したのです。これがすべての元凶です。
2. ドロップフレーム (DF) とは?
29.97fpsで「1秒に30枚」数え続けると、実際の時間に対して1時間で約3.6秒(108フレーム)の「遅れ」が生じます。放送局にとって時間は絶対なので、3.6秒もズレると大問題です。
そこで考案されたのがドロップフレームです。これは、定期的に「カウント(数字)」だけを飛ばして、実時間に帳尻を合わせる方法です。
ルール: 毎分00秒の時に、フレーム番号を2つ飛ばす(00, 01を飛ばして02から始める)。ただし、10分、20分、30分...(10の倍数分)の時は飛ばさない。
重要: 飛ばすのは「タイムコード(ラベル)」だけで、「映像(絵)」そのものを間引いているわけではありません。だから映像がカクつくことはありません。
3. ノンドロップフレーム (NDF) の出番
CMやテレビ番組では実時間と合うDFを使いますが、Web動画やミュージックビデオ、映画制作では、時間の正確さよりも「全フレームが連番であること」の方が扱いやすいため、NDFを使うことが多いです。NDFの1時間は、実時間の1時間とズレますが、閉じた世界なら問題ないからです。
4. 23.976p について
映画の24fpsも、テレビ放送に乗せるために0.1%遅くされ、23.976fpsになります。これを「3:2プルダウン」という処理で29.97fpsに変換して放送しています。最近のデジタルシネマでは24.00fpsそのままで扱うことも増えています。
Gojikaraは、クリエイターの時間を1フレームも無駄にしません。